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Histoire · 3H

Une boîte de jeux raconte le passé

15 min de cours environ

ON REGARDE, ON ESSAIE

Avant d’exposer le bateau, qu’a fait la classe ?

Avec un adulte si besoin.

À explorer

Parcours les repères de gauche à droite.

1

La classe trouve un bateau cassé.

Trois moments différents : trouver, réparer, puis exposer le bateau.

Trois petits repères

Commencer par lundi

La classe trouve le bateau cassé. C’est le premier moment de l’histoire.

Histoire fictive. Un adulte peut lire les moments avec toi.

Explore librement, sans score.

Lire le cours completLes explications et l’exemple, à ton rythme.

Remets les événements d’une école fictive dans l’ordre. Cherche ce que montrent les traces et distingue ce que l’on sait de ce que l’on imagine.

Les idées à retenir

1. Autrefois et maintenant

À l’école imaginaire des Tilleuls, une classe ouvre une vieille boîte de jeux. Notre dossier est inventé pour apprendre : nous n’avons pas retrouvé de vrais objets de cette école. Une photographie décrite dans le dossier montre un bateau en bois utilisé autrefois. Une carte raconte qu’aujourd’hui les enfants jouent aussi avec un bateau. Le jeu continue, mais l’objet peut changer. Un jouet en bois n’est pas forcément ancien : sa matière seule ne donne pas son âge.

2. Garder une trace

Une trace est quelque chose qui nous aide à retrouver une information sur le passé. Ce peut être un objet conservé, une photographie ou un message. Dans notre histoire, la photo montre un bateau sur une table. Elle ne nous apprend pas le prénom de tous les enfants ni ce qu’ils pensent. Un adulte lit les cartes avec toi. Tu peux dire « la carte montre » pour expliquer ce que tu sais, puis « je ne sais pas encore » quand une information manque.

3. Raconter dans l’ordre

Pour raconter la vie de la boîte, on place d’abord ce qui arrive avant, puis ce qui arrive après. Lundi, les enfants découvrent la boîte ; mardi, ils réparent son couvercle ; jeudi, ils présentent les jeux. Les jours nous aident à choisir l’ordre. Deux actions peuvent aussi se passer en même temps : pendant que Nora dessine un jeu, Sami le décrit. Il faut alors les placer ensemble, sans décider que l’une précède forcément l’autre.

UN EXEMPLE ENSEMBLE

Histoire fictive : lundi, la classe trouve un bateau cassé. Mardi, elle le répare. Jeudi, elle expose le bateau. Comment raconter ces trois moments ?

  1. Je repère l’action de lundi : trouver le bateau.
  2. Je place ensuite l’action de mardi : le réparer.
  3. Je termine avec l’action de jeudi : l’exposer. Je peux expliquer cet ordre avec avant et après.

La classe trouve le bateau, puis le répare, puis l’expose.

POUR ESSAYER LA MÉTHODE

Deux entraînements progressifs

Cherche d’abord. Les indices sont là si tu en as besoin.

  1. 1
    Avant de présenter les jeux

    Relier une information à une trace et situer les événements du dossier.

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  2. 2
    Ce que montre la photo

    Relier une information à une trace et situer les événements du dossier.

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À TOI DE CONSTRUIRE

Écrire, ordonner, associer

Une autre façon de travailler ce cours, avec des indices et une correction expliquée.

  1. 1
    Une marionnette retrouve la scène

    Ordonner trois événements d’un récit simple à partir de relations avant et après.

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  2. 2
    Autour du son de la cloche

    Distinguer avant, après et en même temps en prenant un événement comme repère.

    Commencer

DE NOUVEAUX EXEMPLES

Le mini-bilan

4 questions sur les idées du cours. Ton premier choix est conservé, même après une correction ou une répétition. Les indices restent visibles dans le suivi.

  1. 1
    Deux actions ensemble

    Relier une information à une trace et situer les événements du dossier.

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  2. 2
    Ce qui reste semblable

    Relier une information à une trace et situer les événements du dossier.

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  3. 3
    Une date à chercher

    Relier une information à une trace et situer les événements du dossier.

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  4. 4
    Préparer une photo de quilles

    Retrouver l’ordre de trois traces datées par les jours d’une même semaine.

    Commencer

C’est un bilan d’entraînement avec le cours disponible, pas un examen. L’oral et la rédaction se travaillent dans l’atelier ; aucun résultat QCM ne les valide.

Pour aller plus loin sur ton cahier

Réutilise les idées du cours dans un atelier. Explique ta démarche, puis compare au corrigé et fais ton bilan personnel.

  1. 1
    Le petit musée de la classe

    Mettre trois événements dans l’ordre et appuyer une phrase sur une trace donnée.

    Commencer
Repères et conseilsPrérequis, programme et limites de ce cours.

Avant de commencer

  • Écouter une courte consigne lue par un adulte et pouvoir la faire répéter
  • Comprendre avant, après et en même temps
  • Décrire un objet avec quelques mots ou en le montrant

3H–4H · proposition Kapt au cycle 1, avec lecture et accompagnement adulte

SHS 12 · SHS 13

Ce que ce travail permet d’observer

  • Le dossier d’école et toutes ses traces décrites sont fictifs ; ils ne constituent pas des archives historiques.
  • Un adulte lit les supports en 3H–4H si nécessaire ; la lecture autonome n’est pas supposée.
  • Les choix portent sur des informations explicites et des relations temporelles simples ; ils ne valident ni une enquête autonome ni tout SHS 12.
  • La production sur papier ou à l’oral reste non analysée ; le bilan de l’atelier est déclaré.